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最近對網拍熱門產品>東亞照明-120V 23W半螺型螺旋燈管" 還蠻感興趣的...雖然有時候我會耍耍小任性..

要求寶貝買一堆拉里拉雜的產品!~但寶貝也承認多數都是好用的...(得意!...哈哈哈)

像這次看到東亞照明-120V 23W半螺型螺旋燈管" 有人推薦,剛好又遇到降價!不買真的不行ㄚ

(哈哈哈.....這算是血拼的藉口嗎?XD....噓!>"<)

我跟寶貝互看一下..笑了一下!這麼便宜又超值!當然決定買了阿(愛購物的我真是太開心啦!!!)

期待囉^^.....

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商品訊息功能

商品訊息描述

●高亮度、不刺眼,看書起居更安心

●光源穩定不閃爍

●省電效率高,使用壽命長






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網購人氣商品產品特色

特亮:平均光效63ml/W,亮度相當100W普通燈泡,均6500K

長壽:平均壽命達6000Hr,為鎢絲燈泡6倍

省電:相同亮度下,僅耗電23W,約為鎢絲燈泡20%

減碳:相同亮度下,年碳排僅53.5Kg(每日點燈10小時,每年365日為例),約為鎢絲燈泡20%









商品說明

品名:東亞照明-120V 23W半螺型螺旋燈管2017熱銷商品

產品規格:

電壓:120V

功率:23W

發光效率:63.0 lm/W

本產品能源效率為第4級(經能字第10004605540號公告)

產地:中國

產品BSMI:R41033

※商品圖檔顏色因電腦螢幕設定差異會略有不同,以實際商品顏色為準



商品訊息特點

平均每入超值推最低只要75元起(含運)即可享有【東亞照明】120V 23W半螺型螺旋燈管任選3入/6入/12入,顏色:晝光色/燈泡色。

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下面附上一則新聞讓大家了解時事

機器人也應該要像人類繳稅?比爾蓋茲接受《Quartz》雜誌的專訪時表示,如果機器人取代人力,在工廠中創造了和人力同樣的價值,「那麼,我們就應該對機器人徵收相同水準的稅」。

比爾蓋茲說,如果一名工人的工資是 5 萬美元,就要為這 5 萬美元的工資繳納諸多稅款,如果機器人取代了這名工人的工作,那麼就應該繳相同的稅。? ? ? ?

蓋茲在訪問中指出,機械自動化取代了人力,這些解放出來的人就可以有更多的時間去協助老人、幫助有特殊需求的孩子、縮小學校的班級規模使得每個學生得到更多的關注,這些需要人道關心和同情的活動目前都有人力短缺的問題,機器人納稅可以為這些事業提供資金。

至於機器人納稅由誰來買單?蓋茲建議,可以是使用機器人的公司,或者是機器人製造商。

蓋茲此段受訪的視頻上傳網站後,立刻引來網友熱議,有人說,許多取代傳統人力的機器,像縫紉機,農機設備、清路機等,這些可沒被課稅。

而且一如科技的進展之路,透過新科技的創新,可以增強生產力,這也是經濟發展的必要元素,新的工作會如以往一樣繼續被創造出來。

也有網友說,被機器人搶走工作後,新的工作機會恐怕來不及被創造出來,這才是最讓人擔心的。

事實上,不只技能較低階的工作,逐步被替代,高階人工智慧的強大功能,也讓那些目前擁有特殊專業的人愈來愈擔心飯碗不保。就連蓋茲去年 2 月曾經在 Reddit 上表示,也曾表達對超級人工智慧充滿擔憂。 ????

向機器人課稅的想法,並非蓋茲首創。《新浪》網站報導,歐洲本周四才針對一項針對機器人的法案投票,其中包括了對機器人徵稅的提案,內容是要向機器人的擁有者徵稅, 用於資助特價商品因機器人而失業的職業訓練。

但結果是:396 票反對、123 票贊成、85 票棄權,該法案被駁回。

工商時報【瑞銀(盧森堡)中國精選股票(美元)基金產品經理 周慶安】

2016年即將進入尾聲,在中國的遊戲產業中,移動遊戲產業表現應可說是最活躍的一個產業,首先是:移動遊戲的市占率首度超越PC網頁遊戲,且中國的移動遊戲占全球市場比例持續領先,預料2017年的遊戲產業中,移動遊戲仍是最大的亮點。

以前PC遊戲隸屬於宅經濟,現在遊戲產業透過手機也能走出去,開啟近幾年遊戲產業的板塊大挪移,PC與移動遊戲用戶此消彼長,根據Newzoo最新統計,2016年全球的移動遊戲市場收入達367.4億美元,首次超越PC的網頁遊戲,在全球的移動遊戲收入裡,單單中國就貢獻25%。

移動遊戲在中國同樣度過一個好年冬,中國音數協遊戲工委發布的「2016年遊戲產業報告」數據顯示,2016年中國移動遊戲銷售總額達819億人民幣,不僅年增率高達59%,在整個遊戲市場的市占率更攀升到49.5%,首次超越PC端網頁遊戲的35.2%,反觀PC端網頁遊戲的銷售金額則從2015年的611.6億人民幣,滑落到2016年的582.5億,為12年來首次滑落。

中國企業現在流行走出去,吃下中國市場的同時不忘擴張海外版圖,移動遊戲龍頭大廠也響應政策,2016年遊戲產業報告就點出,中國的原創網路遊戲在海外市場高度成長,全年海外市場銷售收入達72.3億美元,年增率為36.2%。

內外雙收使得移動遊戲產業高度成長,但近幾年競爭出現結構變化,從2013年的百家爭鳴、2014年的高度競爭後,到2015年廠商的營運成本持續攀升,大廠相繼加入戰局,導致諸多中小型廠商退出市場;商業模式日趨成熟、玩家的要求日增,如今再加上政府介入控管,都大幅提高遊戲廠商的進入門檻。

在競爭門檻大增的環境下,對中小型遊戲廠商將是一大考驗,包括IP數量、研發能力等,都可能面臨資源有限的窘境。反觀遊戲大廠擁有大量的IP儲備、充沛的資金與強大的研發能力,提高競爭優勢,讓中國移動遊戲產業的馬太效應更明顯,且這趨勢料將延續到2017年。

明年中國總體經濟持續緩著陸,GDP下滑降低投資的能見度,但中國移動遊戲持續走出去,成長料將持續,產業能見度仍清晰,只是進入障礙墊高,市占率可能更集中。

2016年即將結束,今年市場資金追逐舊經濟,但明年可能風水輪流轉,移動遊戲身為新經濟代表,預計是2017年的投資亮點,且對投資人來說,大者恆大的趨勢反而省事,盯住優質龍頭的策略仍為上策。

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